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笑傲江湖人数稀少并不代表弱势恒山解决困境方法 笑傲江湖人数稀少并不代表弱势

2022-08-12  来自:9q3q游戏  页游小Q
全文导读笑傲江湖最近可谓是风靡一时,很多新手玩家想加入。网上提供的所谓的笑傲江湖也时常碰到居然是山寨游戏等问题,作为一个深受玩家喜爱的页游平台,本文9q3q就应部分玩家的要求为大家梳理了一下最新的笑傲江湖人数稀少并不代表弱势恒山解决困境方法。
属性:网页游戏类型:角色扮演

笑傲江湖最近可谓是风靡一时,很多新手玩家想加入。网上提供的所谓的笑傲江湖也时常碰到居然是山寨游戏等问题,作为一个深受玩家喜爱的页游平台,本文9q3q就应部分玩家的要求为大家梳理了一下最新的笑傲江湖人数稀少并不代表弱势恒山解决困境方法。

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笑傲江湖人数稀少并不代表弱势恒山解决困境方法

写在正文之前:作为游戏圈的一员,我一直玩游戏,长见识,找乐趣,其乐无穷。我也喜欢选冷门,因为冷门往往并不太弱,只是具有另类的战斗方式,有新鲜感。所以,我选择了恒山。

  作为完美的游戏,完美N胞胎的说法已有多年,虽然刷怪练级等等游戏模式和其他N胞胎比创新不多,但平衡和竞技是笑傲区别那N胞胎的关键和卖点。所以竞技场才会有人去参与,所以人们才会围绕竞技场起争执,才有了论坛的江湖~

笑傲江湖人数稀少并不代表弱势

  野外作战影响因素复杂,同等装备和宝石,恒山不算太弱,但需要另类技巧,发挥作用的条件比较苛刻,所以不作讨论。

  恒山,在竞技场里的大体情况很多人都有所感受。整体上看,恒山玩家数量少,中低分段的玩家往往觉得恒山逆天,当身点穴简直无解。中高分段,觉得恒山值得一战。高分段,恒山难有立足之地。主要原因有下面几个:

恒山解决困境方法

  1、主动出击能力弱,实战中完全不能先手出击。拨云抓取和天际点穴,都出手极慢,判定范围小,很难实战应用。突进技能无法和这两个技能流畅衔接更让这两个技能难以先手发挥作用。更何况,拨云抓取之后对手可以受身远离,后续没法接技能打伤害,冒着风险冲上去,慢慢抓住敌人,也没什么大用。

  2、核心伤害技能难堪大用。主要原因有:1)作为恒山竞技场战斗的核心伤害技能,其实不是彩云的当身点穴(那是反先手的控制),而是惊涛骇浪。没有惊涛骇浪,就没有后续伤害和多个连招的稳定伤害组合。在有惊涛骇浪的情况下,恒山的一套连招可以稳定造成接近40%-50%血量的伤害,这和峨眉、衡山、华山、少林等其他职业比虽略有不如,但大体相当。但作为1分钟CD的大招,惊涛骇浪很难在第二次彩云点穴之后对敌人造成伤害,使得恒山点了穴却无法打出足够的伤害,仅靠抚云和一两个小技能,能打10%血不错(而且还有被反手打一套的风险)。这和竞技场其他职业一次成功控制,打接近1/2的能力差了很多。2)即便惊涛骇浪能用,也大不如前。最近一次大更新后毫无预兆的变为击倒,而不是冻结,而且无法让惊涛骇浪之后接朔风吹雪打出破绽,承受朔风吹雪最后几下的伤害(主要输出就是这几下),恒山实际伤害一落千丈。

  3、依赖彩云的当身控制起手,因为所有当身技能里,只有彩云能反控攻击,其他大多是作为防守技能使用。但事实是,彩云却不那么值得信赖,容易被克制。竞技场应对当身主要有3种方法:1)中近距离围着恒山找机会,寻找当身空隙先手出击;2)骗当身,不管是暴力破解(触发然后格挡或者衡山用大招破)还是中远距离触发彩云闪躲,都使彩云在高端局难以点到敌人,CD期间完全被追打;3)无脑点穴、冻结等不怕当身的技能起手,控不住就等CD,反正恒山完全没办法有效主动出击。由于这种情况存在,我曾多次和积分2300+的和尚、武当打满200秒,双方都还接近满血,但过程确是,对手不断先手点穴,恒山苦苦支撑,点不到穴就不打,双方回血慢慢耗,鉴于这种过程,恒山其实是侥幸在结果上取得均势。这就好像足球,中国被巴西压制全场,没有一次射门,结果0:0,你能说中国跟巴西一样强?

  4、当身出手慢,判定弱。当身技能中,除了彩云外,无一例外在被触发当身时会有很长的出手前摇,极易在触发当身之后、发招之前被出手快的技能控制,导致当身无实质效果。比如华山的抓取或点穴,只要突进近身,触发万流归宗当身也不要紧,直接抓起来,万流归宗的击飞就打不出去。再比如,少林从空中一棍子把人击倒的技能(是叫猛虎跳涧?),除了当身点穴之外,其他技能都因为出手慢,会被破招,当身被这么破,是不符合设计原理和当身-抓取-格挡-点穴的克制链的。

  5、绝大多数当身技能和职业特色格格不入。理由是:1)恒山很多当身反击技能具有弱点打击的特效,问题是,这些技能和所谓特效只是摆设,实际上根本无法触发。首先,因为弱点往往出现在点穴时候,可点穴等状态下,根本没法触发当身反击。其次,有些反击是两下连击,第二下弱点击倒或击飞,问题是,两下伤害很不连贯,即便敌人是弱点,也不可能第二下攻击时还是弱点状态,要么弱点敌人被打醒,要么跑掉了。2)恒山伤害主要是中近距离,但先手能力极弱,这决定了恒山必须控制住敌人,依靠控制链在中近距离造成伤害。期间敌人要处于被控制状态,因为一但脱离控制,恒山将面临被反打一套大量掉血的危险。可反观恒山的当身反击技能,除了彩云,其他技能当身反击之后无法配合其他技能形成有效控制。那些当身突进技能触发之后,恒山突到敌人脸上却不能控制敌人,那不是自寻死路吗?

《笑傲江湖》用户评论

舊年的惆悵:最终是一个有趣的游戏,尤其是和朋友一起玩时
柔水终成雕刀:看起来很惊险,玩起来像一场梦。
你脸发烫:画质很好,可玩性强,模型很可爱
Black◎white:这个游戏玩的人多吗?

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