神曲2法师加点十四法 神曲法师加点十四法
神曲2最近关注度真是持续攀升,好多朋友也在坐等9q3q公布最新的在线玩的地址。网上提供的所谓的神曲2也时常碰到居然是山寨游戏等问题,因此9q3q带来最新的神曲2法师加点十四法。
神曲2法师加点十四法
一,电流:满。 原因:使用最多的技能。
二,烈炎:满。 原因:刷图PK都实用的法师招牌群技。
三,奥义狂雷闪击:1级或者满。 原因:1级是为了出鸣雷,满是暴力输出加点。此技能很少用上场,偶尔刷迷宫吃暴F用一下。
神曲法师加点十四法
四,鸣雷:2级或者满。 原因:2级为了出QTE,满是暴力输出加点,满鸣雷就要满“奥义狂雷闪击”。鸣雷是法师唯一的单体强力输出技能,需要50点怒,虽然不能和战士的单体S技比。50%几率减慢100%的出手速度在JJC还是很有价值的,掌握好时机常常可以在法师的恢复和战士的盾释放之前将其干掉。
五,雷鸣地狱:不加。 原因:就目前版本来说无论JJC套还是40套都无法支持该技能100点怒的要求。
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六,元素之心:满。 原因:无论在JJC还是刷图下迷宫,此技能配合烈炎能够使怒气极快回复,JJC带JJC套的话开场烈炎就能吸回12点怒,剩余26点怒。刷图下迷宫怪在4个以上使用,怒气不减反增!
七,施法准备:不加。 原因:1级6%的几率减少20点怒气消耗。根据我估计,算上各种可能情况,平均出一次该技能直到结束也就能节省20点怒。也就是说100次出手中有6次*20点怒被节省也就是节省120点怒,平均下来每次出手节省1.2的怒。有人说不稳定,有人说能爆发,数字告诉我性价比不高。
八,诅咒:不加。 原因:前期来说固定伤害确实可能在面对高防御玩家的时候体现作用,但我认为,遇见防御高到你其他技能打不动的时候这技能也不能为你反盘。而其加深伤害效果的百分比少得可怜,唯一的作用是团队FB打BOSS用,总体作用不大。
九,恢复:加满。 原因:公认的,PK,刷图都需要的法师招牌神技。
十,晓之光:不加,1级,或者满。 原因:不加是满“奥义狂雷闪击”和“鸣雷”的暴力流没点,1级是点亮光之祝福,满是纯奶的升法,说实话,恢复有时候CD不过来,双奶技能可以轮流施放。晓之光的群体并且是百分比回血在很多情况下很有用,只是点数实在有限根据个人喜好了。
十一,光之祝福:不加,1级,或者满。 原因:和晓之光一样。虽然需要60点怒但确实是法师最强大的恢复技能。
十二,魔法掌控:加满。 原因:公认的法师必满的被动技能。+15%的魔攻。
十三,治疗增效:不加,1级,或者满。 原因:有人说这个必满,其实百分比来说效果根本不明显,不如提高攻击对治疗效果提升大,但也不能说完全无用只是点数实在用限。具体升还是不升主要取决于净化。
十四,净化:不加,1级,或者满。 原因:为了刷45FB,如果你有队友长期组队并且学有净化可以考虑纯PK节约点数,因为目前该游戏没有任何一种玩家技能附加状态值得花一回合去净化。加1级是单体解除状态,加满是群体解除状态,根据个人对团队的考虑了。
《神曲2》用户评论
FDPF1023:现在的奖励机制不太好。
萧萧噢:一个相当简单的游戏,但它也是一个有趣的游戏
北海旧梦碎人心:《神曲2》将你们带回了游乐场,因为你会被鼓励以任何方式享受这个游戏。
血红玫瑰1nfatu:很久之前玩的游戏
非常开心给您带来神曲2法师加点十四法,你就可以畅快的游戏了。希望大家游戏快乐。
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