热血三国2盟战排兵布阵策略解析 热血三国2王者成就之路解析
热血三国2最近很多玩家都在玩,备受玩家们的喜爱,那么随之而来的问题。一些新手玩家通过网上玩的热血三国2居然是一堆杂七杂八的东西,今天9q3q就给大家排雷带来热血三国2盟战排兵布阵策略解析。
热血三国2盟战排兵布阵策略解析
热血三国2盟战布阵策略解析:
说明:
1、这里不谈阵型,只简单叙述布阵策略。一来分析阵型的很多,二来阵型之间的相克也具有博弈性……
2、盟战与普通战斗的区别:骑兵没有冲刺加成(削弱骑兵);没有反击(加强近战);先手权更重要(骑兵>步兵>器械;还有马速);远程兵种始终全额杀伤。
热血三国2王者成就之路解析
3、科技都设定为全满,不满的自己去补满……
一、概述
兵种的具体杀伤力及防御力分析,先上几个图。
说明:
1、第三个图的看法为横排打竖排造成的输出能力。
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2、兵种的防御能力综合了防御和血量的因素,也可以理解为耐久因素。
3、对图表的理解(举例来说):
(1)对比各兵种对某一兵种的杀伤情况。枪兵打冲车为1.75,弓骑打冲车为0.18,接近10倍的差距。也就是说,单论对冲车的输出而言,枪兵是弓骑的10倍,在相同的攻防下,如果枪兵可以3次打死冲车,那么弓骑需要30次。
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(2)对比某一兵种对各兵种的挨打能力。比如,枪兵打刀盾为2,投石打刀盾为0.39,接近于5倍。那么在同等攻防下,如果刀盾可以承受枪兵的2次攻击而死亡,就可以承受10次投石的攻击。而冲车在遇到投石以外的攻击时,都保持在肉盾排行的第一名。(你没看错,同样被枪兵打,枪兵比冲车还死得快)
(3)分析某一兵种作为输出和肉盾的能力。对比各横排数据,明显枪兵的输出能力是最高的;相应的,在竖排数据中,枪兵的抗击打能力就不是很强了。
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4、兵种相克并不是衡量输出能力或者肉盾能力的唯一依据,比如说冲车的耐打性本身就是枪兵的3倍左右,即使被投石车打,耐久也和枪兵类似。所以兵种的具体输出能力和肉盾能力,要结合相克及兵种本身数据来考量。
《热血三国2》玩家反馈
BRYANT:害~个人感觉还行,玩法蛮有意思~
风灵的角笛:还不错,近期唯一玩下去的游戏
vs062313:《热血三国2》还是值得大家尝试的
真心不过半斤:具备我多年来在游戏中获得的最大乐趣,但它并不适合所有人。
上述就是热血三国2盟战排兵布阵策略解析的全文了。更多热血三国2攻略请大家继续锁定9q3q!
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