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咒语力量4死灵发展思路分享 咒语力量4死灵全三阶兵种图鉴

2023-02-11  来自:9q3q游戏  Q君
全文导读最近真真是出尽了风头,很多粉丝被各种渠道的游戏分享所打动。却很难找到高福利的地址,因此9q3q游戏带来最新的咒语力量4死灵发展思路分享。

最近真真是出尽了风头,很多粉丝被各种渠道的游戏分享所打动。却很难找到高福利的地址,因此9q3q游戏带来最新的咒语力量4死灵发展思路分享。

咒语力量4死灵发展思路分享

咒语力量4中死灵怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看咒语力量4死灵发展思路分享吧。

咒语力量4死灵发展思路分享

这里先提一下死灵的回复问题和优缺点。

咒语力量4死灵全三阶兵种图鉴

(1)回复问题:死灵系学徒一般3—5级能出死灵医师,全队死灵单位每天回30,可以解决死灵自回问题,其余时间用紧急治疗就行够。等解锁水晶塔之后,改造里有一项在自己的领域内每天回30血的buff,更好用。解锁水晶塔的精金可以做右上角矮人城的任务或者去右上角和右下角采精金矿。

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(2)死灵优点就是出兵快、兵种灵活丰富、法力维护费获取简单,同时僵尸转化这一能力让死灵能以战养战、越打兵越多,方便多线操作。这里提一下,二阶兵只推荐瘟疫使者,近战远程伤害都可以,血也比较厚还有中毒这种百分比伤害,最关键的是僵尸转化能力方便创造更多的僵尸群,三阶兵就比较随意了,除了巫妖是必须的,其余可以根据流派走。

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(3)缺点:前期缺回复,全期抗性不佳,被白色系攻击受2倍伤害、被元素系攻击受1.3倍伤害。游戏种要留意光之伊利亚和织者翁德加斯特是否存在,光明教派前期物理多后期白色系多,到后期死灵单位特别难打;织者一堆以太单位,前期开始就以白色系伤害为主。死灵要借助人类单位把他们吃掉,人类有白色系抗性,升级还能加白色抗性,特别克制这两个势力。

发展思路

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说一下发展思路,死灵法开局最好出生在金田郡,这样离黑暗谷的德梅尔德克城堡、七堡城和金田郡右侧的莱瑞恩城距离都比较近。开局用送的捉魂奇幻生物手操把主线任务里的二阶恶魔怪和三阶美杜莎怪的魂捉住。三阶魂留住,这是为后面解锁死灵工艺里的魂井留材料,要一个无色三阶魂+3黄三阶魂+3绿三阶魂,魂井造好再改装好每周都能拿三阶魂;一般会有两个二阶魂,6紫造瘟疫使者,瘟疫使者伤害打够有几率可以把死亡的敌人变成僵尸,僵尸自身就是二阶兵,而且免维护费,因此可以用来多线操作。

之后可以分队走,学徒乔纳斯做主队,里面一定要有瘟疫使者和送的捉魂怪。先手操刷僵尸然后往黑暗谷走,中途把小屋放到有建筑工地的地方,这是为了解锁房间改造。

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成型的僵尸队里塞一个瘟疫使者往莱瑞恩走,然后招募工人和做任务刷好感解锁人类兵营。来这原因就是工人可以解锁改造房间的升级;招四个工人收集材料可以一回合完成收集,方便收集材料;人类兵营方便我们之后对抗克制死灵的两个议会法师。

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有了第二个学徒往七堡城走,带僵尸或者哥布林就够了,二学徒什么系都可以。之后把小屋建在可以同时覆盖加城市好感的酒馆和王座的地方,二学徒队就在这里刷城市好感,刷够了就解锁光明系的武器附魔法术和占领地标王座,王座可以让我们召三阶人类骑兵守护者。光明系的武器附魔是让单位伤害变白色系,我们的死灵就不怕同为死灵的野怪或议会法师。学会后附给学徒乔纳斯全队,可以很轻松的吃下黑暗谷的地标,该地标对死灵增益非常大,打的时候记得要手操用捉魂怪捕捉三级怪的灵魂,这是一个特殊魂梅尔德克男爵的灵魂,每有一个死灵在队伍中就加10%免伤。之后可以给防高血厚的死灵单位用,直接无双。

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二学徒带全三阶骑士守护者去消灭两个克制死灵的议会法师,他们离得远也没关系,骑士跑得快而且死灵有死亡行军这个法术,掉血再走一轮,二学徒很快就能到他们的主塔,这时候一般他们主塔里也就半队三级兵,你全队三级兵随便就能吃下来。这两家有威胁的吃下来就可以随意发展了,关键地区僵尸+瘟疫使者守住,用僵尸附魔法术提高僵尸生成率,加入瘟疫使者也是为了扩大僵尸规模加进去的,僵尸规模起来了就算三级兵来偷袭也不怕。后续发展只需要注意消灭略微克制死灵的势力就够了,比如————,以拥有元素伤害的恶魔为主力部队,注意要直捣黄龙,直接全三级兵拿主塔。有些议会法师死灵系是完全不怕的,可以不管他们或者晚些再消灭,比如乌戈这种议会法师,他以兽人为主的部位遇到死灵都是送菜的。

用户评论

__小_H_,":从一开始就扣人心弦、令人激动,它是该系列多年来最棒的作品。
kkk1366L:不是一个非常创新的游戏。它有一些技术和平衡问题,但它可以非常有趣和令人上瘾。
风尘浊酒:它超越了所有玩家的期待,不管你看过多少它的预告片、截图、评测,你都无法理解这部游戏到底有多厉害,除非你真正坐下来自己体验一下。
东山专线:虽然有点bug,但是总体体验不错。

以上这就是9q3q游戏小编为您带来的咒语力量4死灵发展思路分享,相比于网上流传的各种介绍,可以说这篇图文并茂的咒语力量4死灵发展思路分享已经尽可能完美。